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【スイッチ版 にゃんこ大戦争攻略】 ここでは、にゃんこ大戦争のいろんなことを紹介しています にゃんこ大戦争とは? 現在10周年を迎えている大人気ゲームです。いろいろなにゃんこを出撃させ、敵の城を落とすと勝利といういたってシンプルなルールで、だれでも楽しむことができます。「戦う系のゲームはあまり好きじゃないな」という人もいると思いますが、そんな人でも楽しむことができます。 現在スマホ版、スイッチ版が発売されています。
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イラスト 性能
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【U‐12少女】 第4回 Jヴィレッジなでしこカップ (2008.2.9~11) 優勝:バディフットボールクラブ(東京) 準優勝:奈良葛城ガールズ(奈良) 3位:名古屋FCレディース(愛知) 4位:NPO YSCC コスモスU12(神奈川) 【U‐12少女】 第5回 JFA関西ガールズエイト(U-12)サッカー大会 (2007.8.18~19) 優勝:おおつヴィクトリーズSC(滋賀) 準優勝:ヴィスポさやま(大阪) 3位:豊中レディースFC(大阪) 4位:奈良葛城ガールズ(奈良) 【U‐12少女】第5回 JFA関西ガールズエイト(U-12)サッカー大会 兵庫県予選 北摂ガールズ 北播女子 西宮女子 東播女子 神の谷・みさき 上位5チームが関西大会出場
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スイッチ1つで快適な入浴タイム実現 ご家庭にあった最適な湯量必要な量だけ沸き上げます。足りなくなりそうなときでも自動的に沸き増しするので、湯切れの心配がありません。フルオートなら、お湯はりから保温、足し湯まで自動で行います。スイッチポンで快適な入浴タイムを楽しめます。
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キルスイッチ(kill-switch(英語?)) イグナイター(未作成)への電力供給を止めてエンジンを強制的に止める非常用スイッチ。たいてい赤く、アクセル横の右スイッチボックス(未作成)についている。 キャブレター(未作成)やアクセルワイヤー(未作成)の異常でスロットルが戻らないという、致命的なトラブル発生時に役立つもの。しかし、勝手に燃え続ける状況であるディーゼリング(未作成)(ライオン)には無効。 メインキー(未作成)をオフにした時と違って灯火(未作成)類は点灯したままなので、アイドリングストップ用に使う人もいる。 市販車(未作成)で最初に装備したのはHONDA CB750Four 1969年式(未作成)。この頃はまだエンジンの信頼性が低く、これが有効に働くトラブルが多かった。 余談 エンジンがかからない時は、まずここがオフ側でないかを確認せよ。 余談2 「エンジンを切るスイッチ」は定番ダジャレ。 関連語 「ディーゼリング(未作成)」「ライオン」 2007年04月30日
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情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「2ちゃんねる書き込みセット」 概要 2ちゃんねる書き込みセットです。そのまんまです。 ●とかBEとか使えます。スレ荒らしたりしないでね。 本体 #----------------------------------------------------------------------- //2ちゃんかきこみセット (一番上において下さい) #----------------------------------------------------------------------- //変数定義 (必要) サーバーとは文字列。フォルダとは文字列。スレ番号とは文字列。応答とは文字列。 BE0とは文字列。BE1とは文字列。BE2とは文字列。まる0とは文字列。まる1とは文字列。まる2とは文字列。 ネームとは文字列。メールとは文字列。本文とは文字列。クッキーとは文字列。まるクッキーとは文字列。クラ受信とは文字列。 二局タイム=空。二局PREN=空。 !「nakonet.nako」を取り込む。 クライアントとはTCPクライアント。 クライアントについて ポートは25745。 ホストは「localhost」。 接続した時は~クラ受信=空。 受信した時は~クラ受信=(クライアント→受信)。 ■二局 ・カキコスレ ←カキコスレ設定 ・ホスト名 ←ホスト名設定 ・板キー ←板キー設定 ・スレキー ←スレキー設定 ・BEログイン ←BEログイン設定 ・BEメールアドレス ←BEメールアドレス設定 ・BE認証コード ←BE認証コード設定 ・名前欄 ←名前欄設定 →名前欄取得 ・メール欄 ←メール欄設定 →メール欄取得 ・本文欄 ←本文欄設定 →本文欄取得 ・まるログイン ←まるログイン設定 ・まるID欄 ←まるID欄設定 ・まるパス欄 ←まるパス欄設定 ・{非公開}ホスト名設定(V)~サーバー=V。 ・{非公開}板キー設定(V)~フォルダ=V。 ・{非公開}スレキー設定(V)~スレ番号=V。 ・{非公開}BEログイン設定(V)~BE0=V。 ・{非公開}BEメールアドレス設定(V)~BE1=V。 ・{非公開}BE認証コード設定(V)~BE2=V。 ・{非公開}名前欄設定(V)~ネーム=VをURLエンコード。 ・{非公開}メール欄設定(V)~メール=VをURLエンコード。 ・{非公開}本文欄設定(V)~本文=VをURLエンコード。 ・{非公開}名前欄取得~それ=ネームをURLデコード。 ・{非公開}メール欄取得~それ=メールをURLデコード。 ・{非公開}本文欄取得~それ=本文をURLデコード。 ・{非公開}まるログイン設定(V)~まる0=V。 ・{非公開}まるID欄設定(V)~まる1=V。 ・{非公開}まるパス欄設定(V)~まる2=V。 ・{非公開}カキコスレ設定(V)~Vのスレ一括設定。 ●二局クッキー取得 S=「Cookie 」。 エラー監視、「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00)」と「」を「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。 もし、BE0=はいならば もし、BE1≠空ならば もし、BE2≠空ならば S=S 「 」 「MDMD={BE2};」。S=S 「 」 「DMDM={BE1};」。 S=S 「 」 『READJS="off"; 』 「NAME=」 『"』 「{二局の名前欄をURLエンコード}」 『";』 「 MAIL=」 『"』 「{二局のメール欄をURLエンコード}」 『";』。 それを反復 もし、それ=「」ならば、抜ける。 もし、(それを「^Set-Cookie (.+?=.+?;)」で正規表現マッチ) 「」ならば、S=S 「 」 抽出文字列。 もし、(BE0=はい)かつ(BE1≠空)かつ(BE2≠空)ならば、S=S 「 hana=mogera」。 Sで戻る。 ●まるクッキー取得 S=空。A=空。クラ受信=空。 もし、まる0=いいえならば、「-1」で戻る。もし、まる1=空ならば、「-1」で戻る。もし、まる2=空ならば、「-1」で戻る。 クライアントで接続。 エラー監視 A=「ID={まる1} PW={まる2}」。 「POST https //2chv.tora3.net/futen.cgi HTTP/1.0{\n}Host 2chv.tora3.net{\n}Content-Length {Aのバイト数}{\n}User-Agent DOLIB/1.00{\n}X-2ch-UA kage/1.00{\n}{\n}{A}{\n}{\n}」をクライアントで送信。 エラーならば 「-2」で戻る。 //3秒でタイムアウト 300回 もし、クラ受信≠空ならば、抜ける。 0.01秒待つ。 クライアントで切断。 もし、クラ受信=空ならば、空で戻る。 S=クラ受信\7。S=Sの「SESSION-ID=」を空に置換。 もし、(Sの1から5文字抜き出す)=「ERROR」ならば、「-3」で戻る。 S=Sの「 」を「%26」に置換。S=Sの改行を「,」に置換。S=SをURLエンコード。Sで戻る。 ●二局書き込み HEAD=空。BODY=空。応答=空。 #クッキーを言う。 もし、二局PREN≠空ならば クッキー=クッキの「Cookie 」を「Cookie PREN={二局PREN}; 」に単置換。 #クッキー=クッキー 改行 「Cookie PREN={二局PREN};」。 HEAD=「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00){\n}{クッキー}」。 BODY=「bbs={フォルダ} key={スレ番号}」。 もし、まる0=はいならば もし、まるクッキーのバイト数>20ならば BODY=BODY 「 sid={まるクッキー}」。 BODY=BODY 「 time=1 submit=書き込む FROM={ネーム} mail={メール} MESSAGE={本文} hana=mogera」。 エラー監視、応答=HEADとBODYを「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。//鯖反応なし もし、応答=空ならば、「-2」で戻る。 //承諾!---------------- もし、応答の「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る=「■ 書き込み確認 ■」ならば #二局HAP=応答の「Set-Cookie HAP=」から「;」まで範囲切り取る。 二局タイム=応答の「name=time value=」から「 」まで範囲切り取る。 二局承諾書き込み。 もし、それ=「1」/*成功*/ならば 二局PREN=応答の「Set-Cookie PREN=」から「;」まで範囲切り取る。 //承諾!---------------- もし、(「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る)=「書きこみました。」ならば「2」で戻る。//成功 応答の「 !--」から「-- 」まで範囲切り取る。空白除去。 もし、それ=「2ch_X true」ならば、「1」で戻る。//成功 もし、それ=「2ch_X cookie」ならば、「-2」で戻る。//クッキー古い 違えば、「-3」で戻る。//失敗 ●スレURL分解(URLから|URLの|URLを) A=空。B=空。C=空。URL=URLの「/」を「//」に置換。URL=URLの「/test//read.cgi/」を空に置換。 A=URLの「////」から「/」まで範囲切り取る。C=URLを『\d{10}』で正規表現マッチ。URL=URLのそれを空に置換。 B=URLの「/」から「/」まで範囲切り取る。「{A}{\n}{B}{\n}{C}」で戻る。 ●スレ一括設定(Sで|Sを|Sの) SをスレURL分解。 二局について ホスト名=それ[0]。板キー=それ[1]。スレキー=それ[2]。 ●二局書き込み準備 クッキー=二局クッキー取得。 まるクッキー=まるクッキー取得。 ●二局承諾書き込み HEAD=空。BODY=空。応答=空。 HEAD=「Referer http //{サーバー}/{フォルダ}/{\n}User-Agent Monazilla/1.00 (kage/1.00){\n}{クッキー}」。 BODY=「name={空} FROM={ネーム} mail={メール} MESSAGE={本文} bbs={フォルダ} time={二局タイム} key={スレ番号}」。 もし、まる0=はいならば もし、まるクッキーのバイト数>20ならば BODY=BODY 「 sid={まるクッキー}」。 BODY=BODY 「 suka=pontan submit=上記全てを承諾して書き込む」。 エラー監視、応答=HEADとBODYを「http //{サーバー}/test/bbs.cgi」へHTTPポスト。 エラーならば、「-1」で戻る。//鯖反応なし もし、応答=空ならば、「-2」で戻る。 もし、(「 title 」から「 /title 」まで範囲切り取る)=「書きこみました。」ならば「2」で戻る。//成功 応答の「 !--」から「-- 」まで範囲切り取る。空白除去。 もし、それ=「2ch_X true」ならば、「1」で戻る。//成功 もし、それ=「2ch_X cookie」ならば、「-2」で戻る。//クッキー古い 違えば、「-3」で戻る。//失敗 #----------------------------------------------------------------------- //↑ここまで #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム //書き込みスレ定義------------------------------- 二局について 名前欄=「」。 メール欄=「sage」。 本文欄=「( ^ω^)おっおっお」。 //スレの例↓ カキコスレ=「http //changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1213349430/」。 //こちらでも可 // ホスト名=「nadesiko.2ch.net」。 // 板キー=「nadesiko」。 // スレキー=「1234567890」。 BEログイン=いいえ。 BEメールアドレス=「」。 BE認証コード=「」。 //使うときはwstunnelを起動しておくこと HTTP 25745 2chv.tora3.net 443 //http //www1.orangesoft.co.jp/wstunnel/ まるログイン=いいえ。 まるID欄=「」。 まるパス欄=「」。 //書き込みスレ定義ここまで----------------------- //準備 二局書き込み準備。 //書き込み 二局書き込み。 //確認 応答を表示。 ###おまけ 【延々と30秒毎に書きこみ続ける保守ツール】 ##二局書き込み準備 ##1の間 ## 二局書き込み。 ## もし、それ=「-2」/*クッキー古いよ*/ならば ## 二局書きこみ準備。二局書き込み。 ## 30秒待つ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30615.html
スタートデッキ ワールド・スイッチ・オペレクト 枚数 文明 コスト 分類 名前 4 水 2 クリーチャー 《アクア・タイムラグ》 2 水 3 クリーチャー 《終末の時計 ザ・クロック》 3 水 6 クリーチャー 《アクア操作士 サーファー》 4 水 2 呪文 《スイッチオン!!!》 2 水 2 呪文 《ポイント・ドロー》 4 自然 2 クリーチャー 《パーティピスタチオ》 3 自然 3 クリーチャー 《黄金の鎧》 4 自然 2 呪文 《スイッチ・ライフ》 3 水/自然 4 呪文 《スイッチ・シャワー》 2 水/自然 5 呪文 《世界を変えるのはこのオレだ!!!》 4 自然 6 呪文 《ナチュラル・トラップ》 2 水 7 クリーチャー 《起動戦士 スイッチャー》 2 自然 4 クリーチャー 《完璧の超人》 1 水/自然 7 クリーチャー 《世界を変える オペレクト》 作者:かいがら 評価 選択肢 投票 良デッキ (2) 普通 (0) 弱いデッキ (0) どんなものでも 名前 コメント
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Tips エディタのテキストを揃える エディタ部品のテキストはふつう左揃えで表示されます。これを中央揃えにしたり右揃えにしたい場合は、APIを使います。 ***** サンプル ***** 定数設定 GWL_STYLE=-16 ES_LEFT=$0 ES_CENTER=$1 ES_RIGHT=$2 部品作成 エディタAとはエディタ。 エディタAのテキストは「なでしこ」 ボタンBとはボタン。 ボタンBについて テキストは「左」。ポケットはES_LEFT クリックした時は~書式変更 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて テキストは「中」。ポケットはES_CENTER クリックした時は~書式変更 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて テキストは「右」。ポケットはES_RIGHT クリックした時は~書式変更 ●書式変更 HndAはエディタAのハンドル。 エディタ部品のウィンドウハンドル取得 newStyle=イベント部品→ポケット。 クリックしたボタンのポケットの値を取得 Styleとは整数。 Style=GetWindowLong(HndA,GWL_STYLE) 現在の書式を取得 Style=AND(Style,$FFFFFFFC)+newStyle 書式部分をクリア($FFFFFFFC)してから変更 SetWindowLong(HndA,GWL_STYLE,Style) 新たな書式を設定 textA=エディタA。エディタAは「」。エディタAはtextA。 書き換えないと反映しない API宣言 ●GetWindowLong(hWnd,nIndex) =DLL("user32.dll", "LONG GetWindowLongA( HWND hWnd, // ウィンドウハンドル int nIndex // 取得するデータの指定 )") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong) =DLL("user32.dll", "LONG SetWindowLongA( HWND hWnd, // ウィンドウハンドル int nIndex, // 変更するデータの指定 LONG dwNewLong // 新しい値 )") ***** ここまで ***** 文字位置を設定するには、エディタ部品のGWL_STYLEに、ES_LEFT(左寄せ)、ES_CENTER(中央揃え)、ES_RIGHT(右寄せ)を設定します。 GetWindowLongでエディタ部品の現在の状態を取得し、Styleに代入します。 GWL_STYLEの最後の2ビットを書き換えることにより、変更できるのですが、変更前の状態がわからないために、一度クリアしてから値(newStyle)を加えています。 SetWindowLongで変更したStyleをGWL_STYLEに設定します。 上記プログラムの「定数設定」部分と「API宣言」部分は、なでしこライブラリの「windows.nako」に定義されていますので、次のように取り込むことで、わざわざ定義しなくても済みます。 ***** サンプル ***** !「windows.nako」を取り込む。 部品作成 エディタAとはエディタ。 エディタAのテキストは「なでしこ」 ボタンBとはボタン。 ボタンBについて テキストは「左」。ポケットはES_LEFT クリックした時は~書式変更 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて テキストは「中」。ポケットはES_CENTER クリックした時は~書式変更 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて テキストは「右」。ポケットはES_RIGHT クリックした時は~書式変更 ●書式変更 HndAはエディタAのハンドル。 エディタ部品のウィンドウハンドル取得 newStyle=イベント部品→ポケット。 クリックしたボタンのポケットの値を取得 Styleとは整数。 Style=GetWindowLong(HndA,GWL_STYLE) 現在の書式を取得 Style=AND(Style,$FFFFFFFC)+newStyle 書式部分をクリア($FFFFFFFC)してから変更 SetWindowLong(HndA,GWL_STYLE,Style) 新たな書式を設定 textA=エディタA。エディタAは「」。エディタAはtextA。 書き換えないと反映しない ***** ここまで *****
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$game_switches[スイッチ番号] ^= true
https://w.atwiki.jp/yuiazu/pages/2497.html
あれ?スイッチはどっち派なんだ? -- (あずにゃんラブ) 2013-01-08 00 52 45